学习稍微复杂一些的模型构建,并学习自定义UV展开以及纹理贴图。 键盘 使用基本形状建模。按键标记缝合边后进行UV展开,所有按键使用同一个纹理图片进行贴图。指示灯使用发光着色器渲染。 键盘Blender项目截图: 算盘 基本形状建模(使用环切、挤出、倒角等操作),使用细分以及阵列修改器。纯色纹理,通过粗造度调整得到反光效果。 算盘Blender项目截图: ← 前一篇 后一篇 → 目录 FEATURED TAGS 3d动画 3d建模 blender pbr贴图 材质烘培