继续建模学习:低多边形建模,对称物体建模,以及更复杂一些的修改器使用。
小汽车Blender项目截图:
简单的低多边形风格小汽车,使用镜像修改器简化建模过程,使用纯色材质渲染。
手持电扇
使用基本形状建模,使用空对象及阵列修改器构建中心对称物体(前后盖、扇叶)。整体采用纯色材质,手柄上的光带使用了发光着色器(Emission Shader)。
手持电扇Blender项目截图:
链镖
结合阵列以及曲线修改器为铁链建模。世界背景使用HDRI环境,链条及镖尖使用PBR贴图实现较为真实的效果。
链镖Blender项目截图: