跟着教程做了“魔法师的实验室”这个室内场景。由于桌面和书本的材质没有找到合适的,就没有去仿照教程里面比较破旧的风格,做出来像是新装修的一样。既然如此,不如再来点夕阳晚照的效果吧🤣。
这个场景的物体充满了细节。其中涉及的技术有:
- 复杂硬表面物体建模
- 样条曲线建模:
- 使用旋转(Spin)工具用样条曲线生成烛台
- 使用2D曲线挤出为3D曲面:卷轴
- 布尔修改器:使用布尔修改器生成窗框的外形
- 线框修改器:使用线框修改器从网格线条生成窗户的网格实体
- 雕刻:使用雕刻技术制作蜡烛的外形
- 样条曲线建模:
- HDRI环境贴图设置
- 窗外可见的黄昏景色
- 真实感PBR材质贴图
- 透明材质
- 魔法球,球形及方形玻璃容器
- 用次表面散射模拟液体及蜡质效果
- 球形及方形容器中的液体
- 蜡烛
- 透明材质
- Blender后期合成
- 整体遮罩:突出中心,淡化四周
- 发光通道的模糊效果:为发光物体(魔法球及蜡烛的火焰)制造光晕效果
魔法师的实验室直接渲染
魔法师的实验室后处理
对渲染结果增加了后期处理:整体调暗并适当增加暖色调,突出烟雾和火焰,增加遮罩以突出中心部分的场景。
魔法球单独渲染
蜡烛与烛台单独渲染
卷轴单独渲染
戒指单独渲染
使用菲涅尔节点让戒指上的文字从不同视角看上去发光强度不同。
圆玻璃瓶单独渲染
方玻璃瓶单独渲染
棕色封皮书籍单独渲染
蓝色封皮书籍单独渲染
Blender项目界面截图: